Совсем недавно была создана новая игра Spore, издателем которой стала Electronic Arts, а переводчиком для игры выступила компания Softclub. В игре просматривается эволюционный процесс роста обычного рачка, который прогрессирует и дорастает до завоевателя космоса. При чем, кем и когда станет рачок решать самому игроку, будет ли он добрым, а может наоборот злым, станет больше кушать или плавать, а может бегать зависит от того игрока, который им управляет.
Если на игру Spore смотреть со всех сторон, то она где-то очень отдалённо напоминает учебник биологии, который рассказывает обо всех путях эволюции и прогресса. В игре выживет именно тот, кто не побоится драться с самым опасным и разнообразным по величине и силе врагом, а так же не побрезгует иногда вместо привычной еды поесть то, что под руку попадется. Если с самого начала игрок играет маленьким рачком, который пытается выжить в воде, защищая себе и добывая пищу собственными клешнями, то, выйдя на сушу его клешни, эволюционируют и превращаются в конечности с гибкими кистями и острыми когтями.
Выбираясь на сушу, рачок передвигается на четвереньках, это действительно удобно, особенно если ему необходимо преодолеть огромное расстояние, но если же надо построить хижину, или элементарно взять палку для самообороны, игроку придётся выбрать новый этап развития героя, теперь ему предстоит стать прямоходящим. И так от примитивного водоплавающего до завоевателя космоса. Игра имеет возрастные ограничения от 12 лет, и если с самого начала это не совсем понятно из-за яркости и детской примитивности, то вскоре Spore набирает обороты агрессии и уже не выглядит так безобидно.
Создавая игру, разработчики - компания Electronic Arts, совершенно не пытались претендовать на абсолютные познания в области биологической эволюции, все этапы развития в игре брались из известных всем источников без углубления в дополнительные познания данного процесса. Так, например, в процессах эволюции осуществляются следующие действия: изучение металлов, познания в области добычи огня, постройка своего жилища, возникновение народов, развитие техники и науки, правда, участие в этих процессах принимают не люди, а существа, которые возможно более совершенны, нежели люди.
Октябрь
3,
2008
— Filed under: Игры, Новости
Метки: Electronic Arts, Spore, разработки
МОСКВА, 18 апреля 2008 года. – Сегодня в московской гостинице «Космос» открылась международная Конференция разработчиков компьютерных игр (КРИ 2008), технологическим спонсором которой вот уже в пятый раз выступает корпорация Intel.
Август
12,
2008
— Filed under: Новости
Метки: Centrino Galaxy, Intel, разработчики
Музыка есть сокровищница, в которую всякая национальность вносит свое, на общую пользу. (П.И. Чайковский)
Июнь
25,
2008
— Filed under: История игр
Метки: Intellivision, VCS, композиция, саундтрек
Введение в компьютерные игры Для начала разберемся, что же можно назвать компьютерной игрой т.е. дадим общее понятие компьютерной игре. Компьютерная игра – компьютерная программа, которая служит для реализации игрового процесса.
Июнь
18,
2008
— Filed under: История игр
Метки: Apple, Space War, видиоигры
«И это — только начало…»
Крис Тейлор
Июнь
11,
2008
— Filed under: Создатели игр
Метки: 4D Boxing, Hardball 2
Люди любят играть. Люди обожают, как кэрроловская Алиса, “представить себя королями и королевами” и забыть, что завтра надо идти в школу или на работу. И компьютерные игры, пожалуй, ничего нового в эту ситуацию не привнесли. Какая разница, в сущности, во что именно играть?..
Май
23,
2008
— Filed under: История игр
Метки: Space War, Башнелл, бродилка, приставки
13 декабря 1972 года на свет появился один из так называемых альтернативных игровых дизайнеров. Он не продает старые идеи в новой обертке, а старается придумать что-то новое, желательно скандальное.
Май
15,
2008
— Filed under: Создатели игр
Метки: Bad Day L.A., Scrapland, Timeline
В 2007 году вышло такое количество хитов, что их хватило бы на пятилетку, игровые системы нового поколения наконец-то появились в продаже во всех странах мира (кроме Китая и пары других, говоря об официальных поставках), уровень продаж игр достиг небывалых объемов, ну и, наконец, на Россию стали обращать внимание ведущие мировые издатели.
Апрель
29,
2008
— Filed under: Новости
Метки: Activision, EA, Microsoft, Playstation, Ubisoft
Разработчик: Mistwalker, Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 3 квартал 2007, Жанр: экшн от первого лица (FPA) / ролевая игра (role-playing)
Blue Dragon в Базе игр Боевого Народа
Апрель
19,
2008
— Filed under: Консоли
Метки: action, дизайн, композитор
Игровая индустрия развивается чрезвычайно быстро. Началом отсчета можно считать далекий шестьдесят первый год двадцатого столетия. Именно тогда программисты из MIT (Массачусетский Политехнический Институт) создали первую цифровую игру – SpaceWar (буквальный перевод – “космическая война”).
Апрель
13,
2008
— Filed under: История игр
Метки: DOS, MIT, Рихтер