Новая игра Spore от Electronic Arts

Совсем недавно была создана новая игра Spore, издателем которой стала Electronic Arts, а переводчиком для игры выступила компания Softclub. В игре просматривается эволюционный процесс роста обычного рачка, который прогрессирует и дорастает до завоевателя космоса. При чем, кем и когда станет рачок решать самому игроку, будет ли он добрым, а может наоборот злым, станет больше кушать или плавать, а может бегать зависит от того игрока, который им управляет.

Если на игру Spore смотреть со всех сторон, то она где-то очень отдалённо напоминает учебник биологии, который рассказывает обо всех путях эволюции и прогресса. В игре выживет именно тот, кто не побоится драться с самым опасным и разнообразным по величине и силе врагом, а так же не побрезгует иногда вместо привычной еды поесть то, что под руку попадется. Если с самого начала игрок играет маленьким рачком, который пытается выжить в воде, защищая себе и добывая пищу собственными клешнями, то, выйдя на сушу его клешни, эволюционируют и превращаются в конечности с гибкими кистями и острыми когтями.

Выбираясь на сушу, рачок передвигается на четвереньках, это действительно удобно, особенно если ему необходимо преодолеть огромное расстояние, но если же надо построить хижину, или элементарно взять палку для самообороны, игроку придётся выбрать новый этап развития героя, теперь ему предстоит стать прямоходящим. И так от примитивного водоплавающего до завоевателя космоса. Игра имеет возрастные ограничения от 12 лет, и если с самого начала это не совсем понятно из-за яркости и детской примитивности, то вскоре Spore набирает обороты агрессии и уже не выглядит так безобидно.

Создавая игру, разработчики - компания Electronic Arts, совершенно не пытались претендовать на абсолютные познания в области биологической эволюции, все этапы развития в игре брались из известных всем источников без углубления в дополнительные познания данного процесса. Так, например, в процессах эволюции осуществляются следующие действия: изучение металлов, познания в области добычи огня, постройка своего жилища, возникновение народов, развитие техники и науки, правда, участие в этих процессах принимают не люди, а существа, которые возможно более совершенны, нежели люди.

Октябрь 3, 2008 — Filed under: Игры, Новости
Метки: , ,

Игровая индустрия: игровые разработчики, часть 2

Сегодня – пост о выдающихся геймдизайнерах современности, этих рыцарях редактора карт, моделей и триггеров-скриптов.

Январь 27, 2008 — Filed under: Игры
Метки: , ,

Игровая индустрия: игровые разработчики, часть 1

“Люди за игрой”. Якобы лирическое вступление.

Январь 11, 2008 — Filed under: Игры
Метки: , ,

Что такое виртуальная жизнь? Уход от реальности или ее продолжение?

Прежде всего, прежде чем начать свои размышления, сделаю одно замечание: под компьютерными играми я буду подразумевать полноценные игры. Не пасьяны, маджонги и зумы, а именно полноценные игры. Думаю, все понимают, о чем я, и разъяснять не надо.

Декабрь 24, 2007 — Filed under: Игры
Метки: , , ,

Лучшие игры ноября. Стреляющее трио

Вы, наверное, будете смеяться, дамы и господа, но и в ноябре убедительную победу одержал один из шутеров, при этом его коллеги оккупировали «серебряную» и «бронзовую» позиции. Редакции же пришлось поломать голову, чтобы определить, кто же достоин занять оставшиеся три места, — слишком много за 30 дней месяца было достойных кандидатов. Но выбор сделан — читайте «Лучшие игры ноября», и все узнаете.

Декабрь 13, 2007 — Filed under: Игры
Метки: , , ,

Новобранцы декабря. Русская зима

Что такое русская зима, знают все — это когда снег трещит от мороза, от него же краснеет нос и сворачиваются в трубочку уши. Но у геймеров свои представления о русской зиме — это когда в декабре практически нет значимых мировых релизов, а отечественные разработчики не упускают возможности выпустить к Новому году на свет еще пару-другую проектов. В итоге, декабрьские «Новобранцы» почти целиком состоят из творений наших соотечественников.

Ноябрь 25, 2007 — Filed under: Игры
Метки: , , ,